World Labs MarbleNedir?
GörselTek cümleden, fotoğraftan ya da 360 panoramadan içinde gezilebilen kalıcı 3D dünyalar üretir; splat, mesh ve video olarak indirilir.

Mindi Ne Düşünüyor?✅ Tek fotoğraftan ya da tek cümleden içinde gezilebilen 3B dünya çıkarıyor; sonuç kalıcı — splat, mesh veya video olarak indirip Unity ya da Blender'a taşıyabiliyorsun.
⚠️ Arayüz tamamen İngilizce, ücretsiz plan 4 dünyada bitiyor ve ticari kullanım hakkı $35'lik Pro'dan önce gelmiyor.
🔀 Meshy tek nesne üretir, Marble sahnenin tamamını — rakip değiller, ardışık iş akışının iki adımı.
World Labs, Atlas adını verdiği yeni modelini duyurdu. Metin, görsel, video ve 3B verinin dördü üzerinde birden çalışacak şekilde sıfırdan eğitilmiş. İki iddiası öne çıkıyor: bir referans görselden 1440p çözünürlükte bir dakikaya kadar video üretebiliyor ve kamerayı metinle tarif etmek yerine konum ve açı olarak doğrudan sürebiliyorsun. Ayrıca tek bir fotoğraftan sahneyi nokta bulutu veya Gaussian splat olarak yeniden kurabiliyor. Şu an sadece seçili ortaklarla erken erişimde; şirket Marble'ın gelecek sürümlerini bu modelin besleyeceğini söyledi.
Mindi Skoru





Yorum bırakmak için giriş yapmanız gerekiyor.
World Labs Marble Hakkında
✓ World Labs Marble Kimler İçin?
✕ World Labs Marble Kimler İçin Uygun Değil?
World Labs Marble Detaylı İnceleme
Marble'ı anlamak için önce onu yapan şirketi anlamak gerekiyor. World Labs, ImageNet'i kuran ve modern bilgisayarlı görünün temel isimlerinden sayılan Fei-Fei Li'nin 2024'te kurduğu şirket; kendini "mekânsal zekâ" (spatial intelligence) şirketi olarak tanımlıyor. Tezleri kısa: dil modelleri kelimeleri anlıyor ama dünyayı anlamıyor; oysa dünya geometriyle, fizikle ve hareketle çalışıyor. Şirket Eylül 2024'te 230 milyon dolarla gizlilik perdesini araladı, Şubat 2026'da ise 200 milyon doları Autodesk'ten gelmek üzere 1 milyar dolarlık bir tur daha kapattı — AMD, Nvidia, Fidelity ve Emerson Collective de turda yer aldı.
Marble bu araştırmanın satılabilir hâli. Eylül 2025'te sınırlı beta olarak açıldı, 12 Kasım 2025'te genel kullanıma geçti. Yaptığı iş şu: ona bir metin, bir fotoğraf, birden fazla görsel, kısa bir video ya da 360 derece panorama veriyorsun; o da bunu içinde gezilebilen, geometrisi tutarlı bir 3B sahneye çeviriyor. Buradaki kritik fark, sahnenin kalıcı olması. Odyssey ya da Google'ın Genie'si gibi sistemler sen ilerledikçe dünyayı anlık üretir, arkanı döndüğünde sahne değişmiş olabilir. Marble ise dünyayı bir kere üretip dosya olarak veriyor — indiriyorsun, düzenliyorsun, oyun motoruna atıyorsun.
Üç şey onu benzerlerinden ayırıyor: girdi çeşitliliği (tek fotoğraftan da, kabaca çizilmiş bir 3B yerleşimden de çalışabiliyor), Chisel adlı hibrit düzenleyici, ve dışa aktarım seçenekleri. Çıktıyı Gaussian splat, düşük çözünürlüklü collider mesh, yüksek çözünürlüklü dokulu mesh, 360 panorama ya da video olarak alabiliyorsun. Autodesk'in yatırıma bu kadar para koyması tesadüf değil — mimari ve tasarım iş akışlarında "önce kaba dünyayı üret, sonra detaya in" fikri şirketin kendi ürün yol haritasına oturuyor.
Bir de yeni bir katman yolda: 1 Eylül 2026'da şirket Atlas adını verdiği modeli tanıttı. Atlas metin, görsel, video ve 3B üzerinde doğrudan çalışan, sıfırdan eğitilmiş bir model; referans bir görselden 1440p çözünürlükte bir dakikaya kadar video üretebiliyor ve kamerayı metinle tarif etmek yerine konum ve açı olarak birebir kontrol etmene izin veriyor. Tek bir fotoğraftan sahneyi nokta bulutu ya da Gaussian splat olarak yeniden kurabiliyor. Şimdilik sadece seçili ortaklarla erken erişimde, herkese açık değil — ama şirket Marble'ın gelecek sürümlerini bu modelin besleyeceğini söyledi. Yani bugün kullandığın Marble'ın altındaki motor önümüzdeki dönemde değişecek.
Temel Özellikler
Girdi tarafında beş yol var: düz metin promptu, tek görsel, çoklu görsel, video ve 360 panorama. Bunların hepsi aynı sahneye farklı miktarda kontrol veriyor — metinle başlarsan model yorumlar, çoklu görsel verirsen mekânın gerçek ölçülerine daha sadık kalır.
Üretilen dünya sabit değil. Bir bölgeyi seçip yeniden üretebiliyor, panoramayı düzenleyebiliyor, mevcut bir dünyayı kenarlarından genişletip daha büyük bir mekâna çevirebiliyorsun. Nisan 2026'da gelen Marble 1.1 Plus bu genişletmeyi otomatik yapıyor: sahne izin verdiği ölçüde kapladığı 3B alanı kendiliğinden büyütüyor.
Dışa aktarım kısmı, aracın ciddiye alınmasının asıl sebebi. Splat dosyasını web'de gösterebiliyor, collider mesh'i çarpışma hesabı için oyun motoruna atabiliyor, yüksek çözünürlüklü dokulu mesh'i ise doğrudan sahne varlığı olarak kullanabiliyorsun. Bir de topluluk kütüphanesi var — başkalarının ürettiği panorama, splat ve mesh'leri kredi karşılığı indirebiliyorsun.
Chisel — kaba kutularla sahne kurma
Metinden 3B üretimin bilinen derdi, sonucun nereye çıkacağını kestirememek. Chisel bunu çözmeye çalışıyor: sahneyi önce kaba geometrik bloklarla kuruyorsun — burası oda, şurası koridor, bu duvar, şu boşluk — sonra Marble bu iskeletin üzerine dünyayı üretiyor. Yani "bir kütüphane çiz" deyip sonucu kabullenmek yerine, kütüphanenin planını sen veriyorsun.
Bu, mimari ve previz işlerinde aracı oyuncaklıktan çıkaran özellik. Mekânın oranları önemliyse — kamera nereden geçecek, tavan ne kadar yüksek olacak — Chisel'siz üretilen sahnede bunu ayarlamak zor. Chisel ücretsiz planın dışında; işin ciddiyse plan seçerken bunu hesaba kat.
Kullanım Senaryoları
Oyun geliştirici: Prototip aşamasında ortam sanatçısı beklemeden oynanabilir bir mekân taslağı çıkarıyor. Collider mesh'i Unity'ye atıp yürüyüş testini aynı gün yapabiliyor.
Mimar / iç mimar: Müşteriye plandan çok daha ikna edici bir sunum veriyor. Mevcut bir mekânın fotoğrafından üretip alternatif düzenlemeleri karşılaştırmak mümkün.
Previz ekibi: Reklam veya kısa film çekiminden önce kamera açılarını gerçek bir sette değil, üretilmiş dünyada deniyor. Video çıktısını AI ile iyileştirme özelliği Pro planında.
VR/AR içerik üreticisi: 360 panorama girdisinden başlayıp gezilebilir bir sahne çıkarmak, sıfırdan modellemeye göre kıyas kabul etmez şekilde hızlı.
Web geliştirici: Splat çıktısını World Labs'ın açık kaynak Spark kütüphanesiyle doğrudan tarayıcıda oynatabiliyor — ürün sayfasına gezilebilir bir mekân gömmek için ağır bir 3B motor kurmaya gerek kalmıyor.
Nasıl Başlanır?
marble.worldlabs.ai adresinden Google, GitHub veya e-posta ile hesap açıyorsun; kart istemiyor. Ücretsiz hesap 7.000 kredi ile geliyor, bu da yaklaşık 4 dünya üretimi demek — bir dünya 1.500 kredi. İlk denemede en hızlı sonuç veren yol tek bir fotoğraf yüklemek; metin promptu daha çok deneme yanılma istiyor.
Ürettiğin dünyayı tarayıcıda gezebiliyorsun, ama ücretsiz planda indiremiyorsun. Yani "işe yarayacak mı" sorusunun cevabını ücretsiz alıyorsun, çıktıyı almak için plan gerekiyor. Geliştiriciysen ayrı bir yol var: platform.worldlabs.ai üzerinden API hesabı açıp üretimi programatik yapabiliyorsun, ama uygulama kredilerin orada geçmiyor — API kredisi ayrı satın alınıyor.
Teknik Altyapı
Marble'ın çıktısının merkezinde Gaussian splatting var — sahneyi poligon yığını yerine milyonlarca küçük hacimsel noktayla temsil eden, son iki yılda 3B yeniden yapılandırmanın standardı hâline gelen yöntem. Fotogerçekçiliği yüksek, ama klasik mesh iş akışına doğrudan oturmuyor; Marble bu yüzden yanında mesh dışa aktarımı da veriyor: çarpışma hesabı için düşük çözünürlüklü collider mesh, görsel kullanım için yüksek çözünürlüklü dokulu mesh.
Splat'leri tarayıcıda göstermek için şirket Spark adında açık kaynak bir JavaScript kütüphanesi yayımlıyor (sparkjs.dev). API tarafı ise platform.worldlabs.ai üzerinden çalışıyor ve kredi bazlı: 1 dolar 1.250 kredi, minimum 5 dolarlık alım, krediler süresiz. Marble 1.1 ile bir dünya API'de girdi türüne göre 1.500–1.600 kredi tutuyor; yüksek kaliteli mesh dışa aktarımı 3.500 kredi. Uygulama içinde satın alınan kredilerin API'de kullanılamadığını tekrar not edelim, bu ayrım faturayı şaşırtan yerlerden biri.
Kimler Geliştirdi?
Dört kurucu var ve dördü de alanın tanınmış isimleri. Fei-Fei Li, ImageNet'i kuran, Stanford'da yapay zekâ enstitüsünün eş direktörlüğünü yapan ve derin öğrenmenin görüntü tarafındaki patlamasını tetikleyen veri setinin arkasındaki isim. Justin Johnson, Li'nin eski doktora öğrencisi, üretken görsel modeller ve stil transferi çalışmalarıyla tanınıyor. Ben Mildenhall, NeRF'in (Neural Radiance Fields) yazarlarından — yani bugün Marble'ın yaptığı işin akademik temelini atan makalenin ortak yazarı. Christoph Lassner, bilgisayarlı görü ve grafik tarafında çalışmış, Meta'da araştırmacılık yapmış bir isim.
Yatırımcı listesi de dikkat çekici: Andreessen Horowitz, Nvidia, AMD, Intel, Adobe, Autodesk, Samsung, Salesforce ve Databricks gibi hem finansal hem stratejik isimler var. Şubat 2026'daki 1 milyar dolarlık turda Autodesk tek başına 200 milyon dolar koydu ve amacını açıkça söyledi: müşterinin tasarıma dünya modeliyle kaba bir eskizden başlaması, sonra detaya inmesi. Ocak 2026'da basına 5 milyar dolarlık değerleme hedefi yansımıştı; şirket turu duyururken değerleme rakamı açıklamadı.
Dikkat Edilecekler
- Türkçe yok. Arayüz, dokümantasyon ve destek tamamen İngilizce. Prompt'u Türkçe yazmayı deneyebilirsin ama modelin buna ne kadar iyi cevap verdiği şirket tarafından belgelenmiş bir konu değil.
- Ücretsiz plan vitrin. 4 dünya üretiyorsun, tarayıcıda geziyorsun, indiremiyorsun. Değerlendirmek için yeter, iş çıkarmak için yetmez.
- Ticari hak Pro'dan başlıyor. Ürettiğin dünyayı müşteri işinde veya satılacak bir üründe kullanacaksan aylık 35 dolarlık plan alt sınır. Standard planda üretip ticari kullanmak lisans ihlali.
- Kredi hesabı sürprizli. Bir dünya 1.500 kredi ama yüksek kaliteli mesh dışa aktarımı tek başına 3.500 kredi. Yani mesh çıkaracaksan aylık kotan düşündüğünden hızlı eriyor. Marble 1.1 Plus'ta maliyet sahnenin büyüklüğüne göre 1.500 ile 3.000 arasında değişiyor.
- Splat her yere oturmuyor. Gaussian splat çıktısı fotogerçekçi ama geleneksel mesh tabanlı üretim hatlarına doğrudan girmiyor; mesh dışa aktarımı bu boşluğu kapatıyor, kalite ise sahnenin karmaşıklığına göre değişiyor.
- API ve uygulama iki ayrı cüzdan. Aynı hesap, ayrı kredi havuzları. Karıştırmak kolay.
Fiyatlandırma
Marble uygulaması (aylık, Eylül 2026 itibarıyla marble.worldlabs.ai/pricing'den doğrulandı):
| Plan | Fiyat | Kredi | Dünya | Öne çıkanlar |
|---|---|---|---|---|
| Free | $0 | 7.000 | 4'e kadar | Metin, tek görsel veya 360 panorama girdisi. İndirme ve ticari hak yok. |
| Standard | $20/ay | 20.000 | 12'ye kadar | Video ve çoklu görsel girdisi, splat / 360 panorama / collider mesh dışa aktarımı, topluluk varlıkları, Draft modu, ek kredi alma |
| Pro | $35/ay | 40.000 | 25'e kadar | Standard'daki her şey + yüksek çözünürlüklü dokulu mesh, video çıktısını AI ile iyileştirme, ticari kullanım hakkı |
| Max | $95/ay | 120.000 | 75'e kadar | Pro'daki her şey, yüksek hacimli üretim için |
| Enterprise | Özel fiyat | — | — | Büyük ekipler için özel plan |
Ek kredi paketleri (Standard ve üstü): 5 dolara 5.000, 20 dolara 22.000, 50 dolara 63.000 kredi.
İşlem başına kredi: dünya üretimi 1.500 (Draft modu 150), Marble 1.1 Plus 1.500–3.000, mevcut dünyayı genişletme 2.000, yüksek kaliteli mesh 3.500, videoyu AI ile iyileştirme saniyede 100.
API ayrı faturalanıyor: 1 dolar 1.250 kredi, minimum 5 dolarlık alım, krediler süresiz. Uygulama kredileri API'de geçmiyor.