Evinizi yapay zeka ile dekore edin — ücretsiz başla →
Ana Sayfa / Araçlar / Vibe Coding / myPip
myPip

myPipNedir?

Vibe Coding
mypip.dev
Son güncelleme: 25 Ekim 2026
Ücretsiz Başlar

Prompt yazıyorsun, myPip oynanabilir bir mobil oyun üretiyor: kodu React Native olarak yazıyor, tarayıcıda anında oynatıyor ve istersen App Store ile Play Store'a yayınlıyor.

myPip ekran görüntüsü
Platform Seçin:Web
MindiMindi Ne Düşünüyor?

✅ Prompt'tan oynanabilir oyun çıkarma döngüsü kısa: üretim, tarayıcıda oynatma ve mağaza yayını aynı panelde. Ücretsiz plan bile App Store ve Play Store yayınına izin veriyor.
⚠️ Çıktı React Native kodu; motor seviyesinde kontrol yok, karmaşık 3D ve multiplayer sonuçları prompt'a göre değişiyor.
🔀 Lovable ve Replit web uygulaması üretir, oyun döngüsü ve mağaza yayını için myPip daha kısa yol.

myPip Hakkında

myPip, tarayıcıda çalışan bir oyun üretim stüdyosu. Yapman gereken tek şey oyunu tarif etmek: "mini golf yap", "Flappy Bird'ün 3D versiyonunu yap" gibi bir cümle yazıyorsun, sistem React Native kodu üretiyor ve oyunu birkaç dakika içinde oynanabilir hale getiriyor. Üretilen oyunlar hem tarayıcıda hem de mağaza paketi olarak çıkıyor. Kodlama bilmek gerekmiyor ama kod sahibi oluyorsun. Prompt bir kez üretim yaptıktan sonra oyunu topluluk kütüphanesine açabiliyor, başka birinin oyununu remix'leyip kendi sürümünü çıkarabiliyorsun. AdMob reklamları ve uygulama içi satın alma entegrasyonları hazır geliyor; yayınlanan oyunda reklam açmak için ayrı bir SDK kurmuyorsun. Stüdyonun iki ayrı giriş noktası var: myPip Play (oyuncu tarafı, ücretsiz oyunlar ve remix'ler) ve üretim tarafı. Ayrıca bir MCP uç noktası veriyor; ChatGPT veya Claude'a "bu oyunu myPip'te yap" dediğinde ajan doğrudan stüdyoya bağlanabiliyor. Üretim hızı sayfada "2 dakikanın altında" diye geçiyor; kotayı build sayısı belirliyor, süre değil. Sınırı şu: bu bir oyun motoru değil, kod üreticisi. Çıktı React Native olduğu için fizik, render pipeline veya shader seviyesinde ince ayar yapamıyorsun. Karmaşık 3D sahneler ve gerçek zamanlı multiplayer iddiaları var ama üretim kalitesi prompt'a ve şansa göre değişiyor. İlk oyunu çıkarmak için birebir; ticari ölçekte bir oyun stüdyosu kurmak için değil.

✓ myPip Kimler İçin?

Kod yazmadan ilk mobil oyununu çıkarmak isteyenler Oyun fikrini hızlıca prototipe çevirip test etmek isteyen indie geliştiriciler Yayınlanmış bir oyuna reklam ve uygulama içi satın alma eklemek isteyen solo üreticiler Topluluk oyunlarını remix'leyerek öğrenmeyi sevenler Fikrini ChatGPT veya Claude üzerinden MCP ile doğrudan üretime aktarmak isteyenler

✕ myPip Kimler İçin Uygun Değil?

Özel bir oyun motoru ve sahne editörü arayanlar Fizik, shader veya render pipeline üzerinde kod seviyesinde kontrol isteyenler Konsol oyunu geliştirmeyi hedefleyenler için ciddi bir üretim hattı arayanlar Türkçe arayüzle çalışmak isteyenler; site İngilizce Ücretsiz katmanın 20 build sınırını aşacak yoğun prototipleme yapacaklar

myPip Detaylı İnceleme

Oyun geliştirmek uzun süre "önce motor seç, sonra fizik kur, sonra menü tasarla" işiydi. myPip bu sırayı tersine çeviriyor: önce oyunu tarif ediyorsun, geri kalanı kod olarak üretiliyor. Tarayıcıda açılan bir prompt kutusuna "mini golf yap" ya da "3D kaykay iniş oyunu yap" yazıyorsun; sistem React Native kodu üretip oyunu oynanabilir hale getiriyor. Üretim süresi sayfada "120 saniyenin altında" olarak geçiyor; pratikte bu, fikri test etmek için bir hafta beklemek yerine aynı gün oynanabilir bir şey görebilmek anlamına geliyor.

Ürünün en ilginç tarafı yayın tarafı. Çoğu vibe coding aracı işi "kodu verdim, gerisi sende" diye bırakır. myPip'te ücretsiz plan bile App Store ve Play Store yayınına izin veriyor; ücretli planlarda premium yayın lisansı sayısı artıyor. Reklam ve uygulama içi satın alma da hazır entegrasyon olarak geliyor, yani yayınladıktan sonra ayrı bir monetizasyon katmanı kurmak zorunda kalmıyorsun.

İkinci katman topluluk. Ürettiğin oyunu yayınlayabiliyor, başkasının oyununu remix'leyip kendi sürümünü çıkarabiliyorsun. Senin için önemli olan, sıfırdan başlamak yerine çalışan bir oyunun üstüne prompt yazmak. Ayrıca myPip bir MCP uç noktası veriyor (mcp.mypip.dev/mcp): ChatGPT veya Claude'da oyun fikrini konuşurken ajanı doğrudan stüdyoya bağlayıp üretimi oradan başlatabiliyorsun.

Sınırı net: myPip bir oyun motoru değil, kod üreticisi. Çıktı React Native olduğu için sahne editörü, fizik ayarları, shader grafiği gibi katmanlara inemiyorsun. Sayfada 3D grafikler ve gerçek zamanlı multiplayer başlıkları var, ama bunların kalitesi prompt'a ve o günkü modele göre değişiyor. Kısa döngüde oyun çıkarmak için verimli, ticari ölçekte bir stüdyo kurmak için yetersiz.

Temel Özellikler

Tek prompt'la üretim: tarif ettiğin oyunun kodu React Native olarak yazılıyor, ek kurulum istemiyor.

Tarayıcıda anında oynatma: üretim biter bitmez oyun aynı sayfada açılıyor, indirme ya da derleme gerekmiyor.

Tek tıkla yayın: oyun bir web bağlantısı olarak paylaşılabiliyor veya mağaza paketi olarak yayına hazırlanıyor.

Hazır monetizasyon: AdMob reklamları ve uygulama içi satın alma, üretilen oyuna otomatik olarak ekleniyor.

Topluluk ve remix: yayınlanan oyunlar keşfedilebiliyor, remix'lenebiliyor; herkesin bir GamerTag'i var.

Çapraz platform kayıt: skor, ilerleme ve kayıt dosyaları iOS, Android ve web arasında senkron kalıyor.

Multiplayer desteği: WebSocket tabanlı oda yapısı, sıra tabanlı ve eşzamanlı oyunlar için hazır geliyor.

MCP bağlantısı: ChatGPT ve Claude'dan myPip stüdyosuna doğrudan üretim talebi gönderilebiliyor.

Kullanım Senaryoları

Fikrini bir akşamda test etmek isteyen biri için en kısa yol: prompt'u yaz, tarayıcıda oyna, beğenmezsen aynı gün ikinci sürümü üret.

Yayınlanmış hyper-casual oyunlara reklam eklemek isteyen solo üretici için myPip, kod tarafını bilmeden monetizasyon katmanını kurmanın yolu.

Oyun geliştirmeyi öğrenen biri için remix kütüphanesi, çalışan bir oyunun kodunu görüp değiştirmesine izin veriyor. Sıfırdan proje açmaktan daha hızlı bir öğrenme döngüsü.

Ajana iş yaptıranlar için MCP uç noktası, oyun üretimini sohbet akışının içine taşıyor: fikri konuşuyorsun, ajan stüdyoda üretiyor.

Fiyatlandırma

Fiyatlar resmi fiyat sayfasından (mypip.dev/pricing) 25 Ekim 2026'da alındı, aylık faturalama:

Free: $0. Ayda 20 build, 5 remix, canlı önizleme, App Store ve Play Store'a yayın, standart destek.

Pro: ayda $20. Ayda 200 build, 20 remix, 1 premium yayın lisansı, konsol mağazalarına yayın, VIP destek.

Pro+: ayda $33. Ayda 500 build, 100 remix, 3 premium yayın lisansı, konsol yayını, VIP destek.

Premium: ayda $199. Sınırsız remix, 5 premium yayın lisansı, konsol yayını, VIP destek.

Sayfada yıllık faturalama seçeneği yok; tüm planlar "aylık" olarak listeleniyor. Yeni hesaplara tanıtım bandında 40 ücretsiz build veriliyor, bu kampanya bilgisi kalıcı değil; kayıt sırasında görünen tutarı esas al.

Sık Sorulan Sorular